سازنده GTA 3: کدهایی نوشته بودم که بازیکنان را مجبور میکرد پشت چراغ قرمز بمانند اما بعداً آنها را حذف کردم

طرفداری | آیا تا به حال به چراغهای راهنمایی در GTA 3 دقت کردهاید؟ من که نه، اما اُبه ورمیج، یکی از توسعهدهندگان سابق راکستار که از سازندگان بازی GTA 3 نیز بوده نکات جالبی را در مورد طراحی این بازی به اشتراک گذاشته است.
به نقل از Games Radar در مصاحبهای جدید ورمیج گفته است:
در GTA 3، چراغهای راهنمایی سه حالت دارند: شمال/جنوب، شرق/غرب و چراغ عابران پیاده. جهت قرارگیری مدل چراغ راهنمایی، حالت چرخش آن را تعیین میکند. در ابتدای بازی، کدهای که من نوشته بودم حالت چرخش را در نقاط اتصال جادهها ذخیره میکرد. به همین دلیل، حتی اگر چراغ راهنمایی خراب میشد، ماشینها همچنان از آن دستورات پیروی میکردند. طراحان نقشه فقط چراغها را قرار میدادند و بازی را اجرا میکردند و همه چیز بدون تنظیمات اضافی کار میکرد. این روش ساده بود و حتی در GTA 4 نیز به همین شکل استفاده شد.
واقعاً شگفتانگیز است که چگونه بازیهای ویدیویی ساخته میشوند. همه آنها ترکیبی از ترفند و جلوههای بصری هستند؛ توهماتی که واقعیت را به ما القا میکنند. این موضوع هم بسیار چشمگیر است و هم کمی خندهدار؛ بازیهای GTA مملو از جزئیات هستند، حتی خطوط برق در آنها با دقت و واقعگرایی طراحی شدهاند.
ورمیج میخواست که بازی GTA 3 شامل ویژگیای باشد که بازیکنان را مجبور کند به شکل قانونمندی رانندگی کنند. او مینویسد:
در طول ساخت GTA 3، من کدهایی نوشتم که برای عبور از چراغ قرمز به بازیکنان یک ستاره سطح تعقیب میداد. این ایده در تیم محبوبیت چندانی نداشت و به همین دلیل خیلی زود آن را حذف کردم.
هرچند این موضوع در بازی جذاب به نظر میرسید، اما اینکه به صورت مداوم در بازی تحت تعقیب قرار بگیرید بسیار آزاردهنده خواهد بود. تعقیب و گریزهای پلیس نیز افزایش پیدا میکنند، شاید بتوان گفت اگر این کدها باقی میماند عملاً همیشه تحت تعقیب پلیسها قرار میگرفتید، حتی اگر فقط بخواهید از یک نقطه نقشه به نقطه دیگر بروید.